<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Jensen · Blog</title><description>Portfólio e textos sobre game design.</description><link>https://fjportfolio.com/</link><language>pt-BR</language><item><title>O Compasso de Recuperação</title><link>https://fjportfolio.com/pt/blog/the-recovery-beat/</link><guid isPermaLink="true">https://fjportfolio.com/pt/blog/the-recovery-beat/</guid><description>O que Red Dead Redemption 2 acerta ao ser deliberadamente lento, e o que minha primeira sessão na beta do WoW Forever sugere que ele também está acertando — com base nas curvas de ritmo de Fullerton e na teoria da aceleração social de Hartmut Rosa.</description><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>pacing</category><category>game-design</category><category>wow-forever</category><category>red-dead-redemption-2</category></item></channel></rss>