Sobre
Trajetória
Sou advogado na área de direito empresarial, no Brasil, com uma sensibilidade particular para a relação entre direito e tecnologia. Isso ainda é o meu trabalho principal. Algumas horas por semana, no entanto, estou construindo uma carreira em design de jogos, mais especificamente os sistemas e mecânicas que fazem o combate, as habilidades e os encontros serem gostosos de jogar. Este site é onde publico esse trabalho.
Aonde quero chegar
O objetivo de longo prazo é um cargo de designer de gameplay em um grande estúdio. A Blizzard é o meu norte. Na prática, isso começa mais perto de casa. O Brasil tem uma indústria de jogos de verdade, e é aí que espero conseguir minha primeira oportunidade, deixando a mudança para outro país como possibilidade mais adiante, quando eu já tiver um histórico que comprove esse caminho. O que mais importa é fazer parte de projetos de grande escala que tragam diversão de verdade para quem joga.
Foco atual
No momento, estou fazendo três coisas em paralelo. Estou aprendendo a programar dentro dessa nova realidade da IA, estudando os textos fundamentais de design de jogos (Schell, Swink, Koster) e escrevendo análises de design a cada duas semanas. Esse último item, no momento, significa mergulhar no beta de WoW Forever como um estudo de caso ao vivo, em vez de apenas jogar. A próxima etapa é a primeira peça real de portfólio (um kit de habilidades original ou um encontro de combate).