
Jensen
Do Direito para o game design.
O que é este site
Sou advogado na área de direito empresarial, no Brasil. Isso ainda é o meu trabalho principal. Algumas horas por semana, no entanto, estou construindo uma carreira em design de jogos, mais especificamente os sistemas e mecânicas que fazem o combate, as habilidades e os encontros serem gostosos de jogar. Este site é onde publico esse trabalho.
- Blog Análises de design dos jogos que estou jogando.
- Laboratório Pequenas ferramentas que construí para medir como eu jogo, e os números por trás dos textos.
- Estudos de caso Trabalho de design original, como um kit de habilidades ou um encontro de combate. O primeiro está em andamento.
- Sobre Quem sou e aonde quero chegar.
- Contato [email protected]
Recentes

As Regras que a Blizzard Escreveu para Si Mesma
A Blizzard diz que toda decisão de WoW Forever é pesada contra quatro pilares de design, e que uma ideia que não os sustenta não entra no jogo. Esta é a lista completa desses pilares e das 22 regras mais específicas que os desenvolvedores ligaram a eles, com as palavras exatas, quem disse e quando.

Lento de Propósito
WoW Forever foi feito para ser lento. A subida de nível longa, as raides que abrem semanas depois do lançamento, os saltos pequenos de equipamento e o sistema de Legado com limite seguem os pilares de design da Blizzard. Eles também esticam cada pedaço de conteúdo por mais meses de assinatura. Design e negócio apontam para o mesmo lado, e vale entender isso antes de decidir se é bom.

O Texto de Missão que Ninguém Lê
WoW Forever vai ficar no nível 60, então suas missões precisam continuar funcionando depois que a experiência deixa de importar. Isso depende de as histórias chegarem ao jogador, e no meu beta elas quase nunca chegam, porque a história fica numa janela que todo mundo pula. Hades mostra onde mais uma história pode ficar.
Do Laboratório
QuestPaceLog
Um addon de World of Warcraft que cronometra minhas missões, experiência e descanso no beta de WoW Forever.
- 15:02
- tempo médio por missão, em 59 missões cronometradas
- 57%
- da XP veio de recompensas de missão