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Lento de Propósito
WoW Forever foi feito para ser lento. A subida de nível longa, as raides que abrem semanas depois do lançamento, os saltos pequenos de equipamento e o sistema de Legado com limite seguem os pilares de design da Blizzard. Eles também esticam cada pedaço de conteúdo por mais meses de assinatura. Design e negócio apontam para o mesmo lado, e vale entender isso antes de decidir se é bom.
O Compasso de Recuperação
O que Red Dead Redemption 2 acerta ao ser deliberadamente lento, e o que minha primeira sessão na beta do WoW Forever sugere que ele também está acertando — com base nas curvas de ritmo de Fullerton e na teoria da aceleração social de Hartmut Rosa.